Nhưng mà tinh thần lực... cô có thứ đó sao?
Nếu có thì phải sử dụng thế nào?
Giọng nữ máy móc vang lên: "Xin ngài trước tiên hãy quên đi hình thể của mình, quên đi sự tồn tại của bản thân. Ở chế độ sáng tạo, ngài chính là Đấng Sáng Thế. Chỉ khi hòa mình vào không gian này, ngài mới có thể sáng tạo từ góc nhìn của Đấng Sáng Thế."
Dù không mở mắt, "thị giác" của Hứa Phiêu vẫn bao quát toàn bộ không gian. Không chỉ giới hạn ở một nơi, mà toàn bộ không gian dường như đều nằm trong tầm quan sát của cô, và hơn nữa... vào lúc này, không gian này như một phần cơ thể của cô vậy.
Hứa Phiêu khẽ động ý nghĩ, một chút màu xanh lục xuất hiện giữa không gian trống rỗng. Đó là một thảm cỏ xanh mướt, lan rộng từ dưới chân Hứa Phiêu – người đang nhắm mắt đứng giữa không gian – ra xung quanh. Cùng lúc đó, tiếng côn trùng rả rích, tiếng gió thổi, mùi đất ẩm ướt, những cánh bướm... Tất cả những gì Hứa Phiêu hình dung trong đầu đều hiện hữu một cách hoàn chỉnh trong không gian này.
Trên thảm cỏ ấy, một cục bông trắng nhỏ nhắn đột nhiên xuất hiện. Cục bông đó mọc ra một, hai, ba, bốn... tổng cộng chín cái đuôi, rồi lăn một vòng trên cỏ, mọc ra tứ chi và đầu. Sinh vật đầu tiên Hứa Phiêu tạo ra chính là một sinh vật chỉ tồn tại trong tưởng tượng và truyền thuyết: Cửu Vĩ Hồ.
Con Cửu Vĩ Hồ màu trắng, trông vẫn còn non nớt, cất lên những tiếng kêu vừa mềm mại vừa nũng nịu. Nó tò mò dùng những chiếc vuốt nhỏ bé chạy nhảy trên cỏ như thể thật sự có linh trí. Chạy mệt rồi, nó lại quay về bên Hứa Phiêu, nằm xuống cạnh cô, phe phẩy chín chiếc đuôi cáo trắng muốt, bồng bềnh.
Nhưng là người sáng tạo, Hứa Phiêu đương nhiên biết những hành vi này đều do cô thiết lập. Hứa Phiêu mở mắt, ngồi xuống thảm cỏ, đưa tay vuốt ve bộ lông của Cửu Vĩ Hồ, cảm giác mềm mại như đang chạm vào một áng mây. Cô cứ thế, một tay vuốt ve Cửu Vĩ Hồ, một tay tiếp tục xây dựng những thứ khác.
Vì trước khi xuyên không, trò chơi mà cô phụ trách có chủ đề Hồng Hoang Sơn Hải, Hứa Phiêu đã nghiền ngẫm Sơn Hải Kinh rất kỹ để lên ý tưởng lối chơi. Do đó, cô cực kỳ am hiểu các sinh vật trong Sơn Hải Kinh, thậm chí còn có thể vẽ lại bản đồ của nó.
Vậy nên, khi xây dựng không gian trò chơi này, điều đầu tiên cô nghĩ đến chính là chủ đề đó. Cùng Kỳ, Doanh Ngư, Quái Xà, Tất Phương, Thiên Cẩu... Những sinh vật đủ mọi hình thù kỳ lạ, bay lượn trên trời, chạy trên mặt đất, bơi trong nước, làm phong phú thêm không gian vốn đơn điệu này. Cùng lúc đó, địa hình cũng bắt đầu biến đổi.
Thực ra, lúc tìm kiếm thông tin trước đó, cô đã mơ hồ nhận ra một điều. Một vài thứ trong thế giới này có những điểm tương đồng với thế giới của cô, ví dụ như tên người thì pha trộn cả Trung Quốc và phương Tây, hay cả thế giới đều nói tiếng Trung – điều này có lẽ là do tác giả của cuốn sách cô xuyên vào là người Trung Quốc. Nhưng trong bối cảnh thế giới lại không có văn hóa Trái Đất, càng đừng nói đến văn hóa Hoa Hạ.
Đó là bởi vì tác giả nguyên tác khi xây dựng đã thiết lập cho thế giới tinh tế này một thế giới quan và lịch sử độc lập. Nhưng điều này lại vô tình tạo thuận lợi cho Hứa Phiêu. Đúng vậy, ngay khi biết việc chế tạo trò chơi đơn giản đến thế, Hứa Phiêu đã lên kế hoạch tham gia vào "Kế Hoạch Sáng Tạo".
Nói đến sáng tạo, còn gì "sáng tạo" hơn một nền văn hóa đã được truyền thừa ít nhất 5000 năm ở một thế giới khác, mà lại không tồn tại ở thế giới này chứ? Huống chi... khụ, chủ đề Sơn Hải chính là dự án cô đang làm trước khi xuyên không, bây giờ ấn tượng vẫn còn rất sâu sắc. Một số thứ thậm chí có thể "lười biếng" sao chép lại, giúp tăng tốc độ chế tác đáng kể, vừa hay có thể giải quyết tình thế cấp bách.
Thế là chủ đề đã được quyết định như vậy. Còn về việc cụ thể sẽ làm thành loại trò chơi nào... Sau khi cân nhắc kỹ lưỡng, Hứa Phiêu cuối cùng đã chọn thể loại game thẻ bài chiến đấu gacha (rút thẻ).
Vẫn là câu nói đó, thứ cô thiếu nhất hiện tại chính là tiền, mà game gacha lại là thể loại game có thể thu hút tiền nhanh nhất trong thời gian ngắn. Nghĩ đến việc người dân tinh tế có lẽ vẫn chưa được trải nghiệm "niềm vui" của game gacha "lừa đảo" (cười). Nhưng game gacha lừa đảo không thể chỉ toàn những dị thú sơn hải mà cô đang tập nặn này được, trông không có chút hấp dẫn nào để người ta muốn rút thẻ cả. Ít nhất cũng phải là hình người chứ, muốn lừa đảo thì cơ bản nhất là nhân vật phải đẹp. Hứa Phiêu suy nghĩ một chút, rất nhanh đã quyết định xong các nhân vật khởi đầu.
Mặc dù lấy cảm hứng từ Hồng Hoang thần thoại, nhưng tính cách nhân vật vẫn cần phải được thiết lập riêng. Thẻ R thì dễ rồi, chỉ cần chỉnh sửa lại một chút những dị thú sơn hải cô vừa nặn, thêm chút kỹ năng là được, cũng không cần quá nhiều, có thể làm trước 30 thẻ R. Thẻ SR thì sẽ sắp xếp một vài chiến lực tầm trung vào.
Dù sao thì ở thế giới không có truyền thừa văn minh Hoa Hạ này, có lẽ cũng sẽ không có ai tranh cãi về sức mạnh chiến đấu.
Nhưng thẻ SSR thì không dễ chọn. Ban đầu, mười hai vị là đủ rồi, những vị khác phải giấu đi một chút, không thể vừa ra mắt đã tung hết Bàn Cổ, Hồng Quân ra được.
Mặc dù mục đích chính của cô là "lừa đảo", nhưng làm game mà, lúc cần lừa thì lừa, lúc cần có tâm thì cũng phải có tâm một chút, vẫn phải chú trọng đến sự phát triển bền vững. Cho nên sau một hồi suy nghĩ, Hứa Phiêu đã quyết định mười hai SSR khởi đầu.
Hứa Phiêu, một người có chút ám ảnh cưỡng chế về sự đối xứng, đã định ra mười hai SSR gồm sáu nam sáu nữ. Hơn nữa, để tính đến tuyến cốt truyện, cô còn cố ý đưa vào vài nhân vật có cốt truyện liên quan đến nhau.
Mười hai SSR đó là: Nữ Oa, Phục Hy, Đông Hoàng Thái Nhất, Đế Tuấn, Tây Vương Mẫu, Hi Hòa, Vọng Thư, Long, Phượng, Cộng Công, Chúc Dung, Hậu Thổ.
Truyền thuyết và câu chuyện về các nhân vật này Hứa Phiêu đều thuộc nằm lòng, không cần tự mình biên soạn mà có thể viết thẳng vào. Tốn thời gian hơn cả là việc cô cần xây dựng hình tượng cho các vị thần này, sau đó thiết kế chỉ số kỹ năng và độ cân bằng.
Đội hình này nếu đặt ở thế giới cũ của Hứa Phiêu, chắc chắn sẽ có không ít "đảng chiến lực" tranh cãi, kiểu như tại sao người này lại cùng độ hiếm với người kia, hay tên người nọ nghe chưa từng nghe qua, vân vân.
Nhưng ở đây, Hứa Phiêu không cần phải suy nghĩ quá nhiều về vấn đề tranh cãi chiến lực. Chủ yếu là chọn những nhân vật có câu chuyện hấp dẫn, hình tượng dễ xây dựng và đẹp mắt để giữ chân người chơi.
Vừa hay, trận chiến giữa Long và Phượng có thể làm một đoạn cốt truyện, Cộng Công và Chúc Dung ở Bất Chu Sơn có thể làm một đoạn cốt truyện khác, sau đó là Nữ Oa vá trời.
Đúng vậy, để giữ chân người chơi ở mức tối đa, Hứa Phiêu quyết định sau khi game ra mắt sẽ trực tiếp bắt đầu ba sự kiện lớn liên tiếp.
Nhưng nói những điều này vẫn còn quá sớm, hiện tại một SSR còn chưa có bóng dáng nào.
Hứa Phiêu cảm nhận được chú Cửu Vĩ Hồ con trắng như tuyết bên cạnh đổi tư thế nằm, vẫy đuôi rồi ngáp một cái. Cô không nhịn được đưa tay vuốt ve bộ lông mềm như mây của con hồ ly trắng, “Yên tâm, với độ nổi tiếng của ngươi thì kiểu gì cũng vớt được một suất SR.”
Nhưng hình tượng Cửu Vĩ Hồ nên làm thế nào thì cô vẫn chưa nghĩ tới. Hình tượng Cửu Vĩ Hồ ngự tỷ quyến rũ, yêu kiều, phong tình vạn chủng cô đã thấy quá nhiều trong các game di động và game trình duyệt đến mức hơi nhàm chán rồi. Hay là nặn một hồ ly tinh đại soái ca? Nhưng con Cửu Vĩ Hồ này vẫn còn là một đứa trẻ con, giọng nói non nớt, cảm giác như làm thành shota hay loli đều không…
"Đùng!"
Một tiếng động vang lên. Cô đưa "ánh mắt" nhìn về phía đó, liền phát hiện thảm cỏ và núi non khi kéo dài đến đó thì không thể mở rộng thêm được nữa, phía trước là một khoảng không gian trắng xóa đứt gãy. Tình huống này rất giống như gặp phải tường vô hình.
Hứa Phiêu hỏi giọng nữ máy móc xem đó là chuyện gì.
"Không gian miễn phí trong mỗi không gian sáng tạo đều có giới hạn. Nếu cần thêm không gian, ngài phải mua tùy theo lượng không gian sử dụng."
"Mua không gian???" Hứa Phiêu không bao giờ ngờ tới lại có chuyện này.
“Một mét vuông bao nhiêu tiền?”
“Một ngàn.”
Hứa Phiêu: “...Thôi bỏ đi.”
Sơn Hải Kinh có hơn 460 ngọn núi, Hứa Phiêu mới làm được năm ngọn đã hết không gian, vậy phải mua bao nhiêu không gian mới đủ dùng? Huống hồ cô hiện tại không một xu dính túi, còn có phó bản sự kiện và nhà của người chơi chưa làm nữa.
Hứa Phiêu nhìn năm ngọn núi chiếm diện tích đặc biệt lớn kia, ấm ức chém mỗi ngọn làm đôi, từ năm ngọn núi biến thành mười ngọn núi nhỏ hơn một chút. Cô cũng không sắp xếp chúng theo thứ tự từng bước một mà chọn những ngọn núi tương đối đặc sắc để làm trước.
Phó bản sự kiện chắc chắn phải làm, chỉ là phải xem xem còn có thể "moi" thêm chút không gian từ đâu ra không.
Nếu tính theo mét vuông, vậy thì cô sẽ tận dụng không gian theo chiều dọc. Phó bản sự kiện làm thành dạng leo tháp cũng không tồi, làm một cái Trấn Yêu Tháp nhiều tầng. Nhà của người chơi thì đặt trên mây, hay là xây một cái cung điện?